22 stycznia w Filii nr 6 BPGK, odbyły się niecodzienne warsztaty. Tego dnia Biblioteka gościła p. Krzysztofa Cybulskiego, trenera Akademii Młodego Hakera, który poprowadził zajęcia promujące naukę kodowania. 
      W pierwszej części uczestnicy warsztatów programowali w języku Scratch, który umożliwia łatwe tworzenie interaktywnych historyjek, animacji, gier, muzyki. Programowanie odbywa się w sposób wizualny - elementy języka mają kształt puzzli a poprzez przeciąganie mogą być układane w określonym porządku. W ten sposób tworzy się kod przypisany określonemu obiektowi. Obiekty mogą reagować na zdarzenia zewnętrzne. Wygląd postaci przypisanych do obiektów można wybierać z zasobnika, tworzyć lub importować z zewnątrz. Nasi programiści zapoznali się z podstawowymi zasadami tego języka i sami zaprojektowali interaktywną grę. Podczas warsztatów utworzyli też własne konta, na których mogą kontynuować przygodę ze Scratchem.
      Podczas drugiej części warsztatów, młodzież zgłębiła tajniki Arduino. Ten miniaturowy komputer posiada wejścia i wyjścia. Do wejść możemy podłączyć różne czujniki (np. odległości, natężenia światła, nacisku). Do wyjść - diody led, silniki, serwomiechanizmy. Jest to technologia wykorzystywana w edukacji, ale także przez dorosłych twórców, majsterkowiczów i inżynierów robotyki. 
      Nasi młodzi majsterkowicze, w trakcie zajęć, zbudowali prosty robot dwukołowy z wykorzystaniem dwóch serwomechanizmów typu 360 stopni oraz dwóch potencjometrów. Po nie lada wyzwaniu, dla niektórych, najlepszą nagrodą było uruchomienie własnoręcznie skonstruowanych robotów i sterowanie nimi wiązką światła. Należy jeszcze dodać, że w gronie uczestników warsztatów było 4 dziewczyny, które świetnie radziły sobie z programowaniem. Dodatkową atrakcją warsztatów jest pakiet startowyArduino, który otrzymała filia w Ryczywole w prezencie, umożliwiający wszystkim chętnym dalszą zabawę w kodowanie.
      Organizatorem projektu promujacego naukę kodowania była Fundacja Orange, Fundacja Akademia Młodego Hakera oraz Biblioteka Publiczna Gminy Kozienice.

 

B.B.

 

 

Progr Arduino 2018

 

 

zdjecie00001
zdjecie00001 zdjecie00001
zdjecie00002
zdjecie00002 zdjecie00002
zdjecie00003
zdjecie00003 zdjecie00003
zdjecie00004
zdjecie00004 zdjecie00004
zdjecie00005
zdjecie00005 zdjecie00005
zdjecie00006
zdjecie00006 zdjecie00006
zdjecie00007
zdjecie00007 zdjecie00007
zdjecie00008
zdjecie00008 zdjecie00008
zdjecie00009
zdjecie00009 zdjecie00009
zdjecie00010
zdjecie00010 zdjecie00010
zdjecie00011
zdjecie00011 zdjecie00011
zdjecie00012
zdjecie00012 zdjecie00012
zdjecie00013
zdjecie00013 zdjecie00013
zdjecie00014
zdjecie00014 zdjecie00014
zdjecie00015
zdjecie00015 zdjecie00015
zdjecie00016
zdjecie00016 zdjecie00016
zdjecie00017
zdjecie00017 zdjecie00017
zdjecie00018
zdjecie00018 zdjecie00018
zdjecie00019
zdjecie00019 zdjecie00019
zdjecie00020
zdjecie00020 zdjecie00020
zdjecie00021
zdjecie00021 zdjecie00021
zdjecie00022
zdjecie00022 zdjecie00022
zdjecie00023
zdjecie00023 zdjecie00023