Tydzień z Internetem to doroczna, ogólnoeuropejska kampania, której celem jest zachęcenie jak największej liczby osób do poznania możliwości, jakie daje Internet. W dniach 27 marca – 2 kwietnia 2017 roku, w Filii nr 6 BPGK w Ryczywole, odbył się cykl zajęć prezentujących ciekawe i praktyczne sposoby wykorzystania nowych technologii. W myśl tegorocznego motta >Inspiruj się i dziel swoimi pasjami< dzieci i młodzież mogły poznać sposoby pożytecznego wykorzystania nowych technologii, usługi internetowe, z których mogą korzystać bez narażania się na niebezpieczeństwo jak również zaprezentować swoje umiejętności i pasje.
Tydzień z Internetem rozpoczął się od zajęć, podczas których dzieci poznały język programowania Scratch, a następnie z wielkim przejęciem samodzielnie kodowały roboty Finch, zwane „płaszczkami”. Układały odpowiednie polecenia tak, aby roboty świeciły, jeździły, omijały przeszkody. Okazało się, że kodowanie może być jednocześnie wyśmienitą zabawą jak i świetnym narzędziem edukacyjnym. Zajęcia z robotami Finch realizowane są w bibliotece dzięki projektowi Fundacji Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego pt.”Link do przyszłości”.
Kolejnym tematem, poruszanym w Filii nr 6, było zachowanie bezpieczeństwa w jednej z najpopularniejszych gier wśród najmłodszych użytkowników pracowni multimedialnej – MovieStarPlanet. Jest to komputerowa gra edukacyjna, stworzona przez duńskiego projektanta Clausa Jensena w 2009 roku. W MovieStarPlanet gracze tworzą własne gwiazdy filmowe, które mogą uczestniczyć w produkcji krótkich filmów. Istnieje również możliwość zbudowania własnego domu, porozmawiania z innymi graczami oraz uczestniczenia w „minigrach” (np. rysowanie, projektowanie ubrań itp.). Gra sprzyja tworzeniu społeczności graczy, którzy mogą się wymieniać stworzonymi filmami oraz nawiązywać przyjaźnie z innymi użytkownikami. Gra jest oparta na systemie mikropłatności, w ramach którego gracze mogą za drobne opłaty uzyskać np. dodatkowe, luksusowe ubrania.
Z okazji "Tygodnia z Internetem" nasze wolontariuszki, Oliwia i Emilka, przeprowadziły wywiady z najlepszymi graczami. Młodzi rozmówcy chętnie udzielali odpowiedzi na zadawane pytania, argumentowali swój wybór oraz dzielili się swoimi spostrzeżeniami. W wywiadzie nie zabrakło pytań o bezpieczeństwo w Internecie. Dzieciaki świetnie radziły sobie z objaśnieniem słowa haker, wiedzieli jakie niebezpieczeństwa mogą na nie czyhać w grze oraz jak sobie z nimi radzić. Na zakończenie wszyscy uczestnicy warsztatów otrzymali drobne, edukacyjne upominki, natomiast z nagranego materiału, w programie Windows Movie Maker, powstaje film.
Przedświąteczny okres sprzyjał także projektowaniu i wykonywaniu ozdób i stroików wielkanocnych. Podczas dokumentowanych przez dzieci warsztatów, przy użyciu aparatu cyfrowego, powstały zdjęcia, które po poddaniu obróbce zostały przez nie udostępniane na platformie cyfrowej.
Zajęciom w Bibliotece towarzyszyła dobra zabawa, uśmiech i duża dawka nowej wiedzy. Uczestnicy mieli okazję do uruchomienia nowych pokładów kreatywności i wyobraźni, które są niezbędne w codziennym życiu.
B.B.