kodowanie2016

 

      Jak zaprogramować roboty, żeby wykonywały nasze polecenia? Tego m. in. mogli dowiedzieć się uczestnicy warsztatów zorganizowanych 18 listopada 2016r., w Publicznej Szkole Podstawowej w Ryczywole, przy współpracy z Biblioteką Publiczną Gminy Kozienice Filia nr 6. Warsztaty odbyły się w ramach projektu „Link do przyszłości. Zaprogramuj swoją karierę”. Trzydzieścioro uczniów z klas 4-6, podzielonych na dwie grupy, poznało podstawy programowania w języku SCRATCH. Zajęcia z wykorzystaniem robotów Finch prowadziła Anna Trelińska- specjalista ds. programowania.
      Celem projektu jest zainteresowanie młodych ludzi nauką programowania i pokazanie im, że kodowanie nie jest trudną umiejętnością. Wyróżniającym elementem jest zastosowanie programowalnych robotów Finch. Podczas warsztatów uczniowie rozmawiali o tym, czym jest i z czym kojarzy się im kodowanie. A kojarzyło im się przede wszystkim z grami. Podczas pierwszego zadania musieli „zaprogramować” prowadzącą tak, aby z pewnego punktu doszła do krzesła, usiadła i założyła czapkę na głowę. Przy tym ćwiczeniu było nie lada śmiechu. Metodą prób i błędów czapka pani Ani wylądowała na jej głowie. W kolejnym ćwiczeniu uczniowie dowiedzieli się, że kodowanie jest czymś więcej niż wpisywanie kodów do gier, a wręcz wykorzystuje się je w wielu dziedzinach naszego życia.
      Po krótkim wprowadzeniu do zasad programowania w środowisku scratch, uczestnicy warsztatów tworzyli aplikacje do sterowania robotami. Kulminacyjnym momentem był wyścig w labiryncie robotów Finch, zakodowanych samodzielnie przez uczestników zajęć. Ta część warsztatów podobała się uczniom najbardziej i wywołała najwięcej emocji. Przekonali się, że kodowanie, to nie tylko nauka, ale też świetna zabawa.
      Kontynuacją tych warsztatów i nauki programowania będzie lokalny klub kodowania w Filii nr 6 BPGK w Ryczywole, w którym młodzi ludzie będą mogli poszerzać swoją wiedzę w zakresie programowania, dobrze się przy tym bawiąc. W ramach oferowanego wsparcia Biblioteka będzie korzystała z gotowych scenariuszy, materiałów edukacyjnych oraz na okres dwumiesięczny zostaną wypożyczone na jej potrzeby roboty Finch.
      Projekt jest realizowany przez Fundację Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego ze środków Microsoft, w ramach inicjatywy YouthSpark. Projekt został objęty patronatem honorowym Ministerstwa Cyfryzacji, Ministra Edukacji Narodowej oraz Ministra Rodziny, Pracy i Polityki Społecznej.

B.B.

 

zdjecie00001
zdjecie00001 zdjecie00001
zdjecie00002
zdjecie00002 zdjecie00002
zdjecie00003
zdjecie00003 zdjecie00003
zdjecie00004
zdjecie00004 zdjecie00004
zdjecie00005
zdjecie00005 zdjecie00005
zdjecie00006
zdjecie00006 zdjecie00006
zdjecie00007
zdjecie00007 zdjecie00007
zdjecie00008
zdjecie00008 zdjecie00008
zdjecie00009
zdjecie00009 zdjecie00009
zdjecie00010
zdjecie00010 zdjecie00010